Chapter 1 of 2

O começo

2.7k words

KAUAN ALVES "O Fantasma da Arasaka" Nome: Kauan Alves Nascimento: 2063 Idade em 2076: 22 anos Local de nascimento: Night City — Watson Nacionalidade: Nascido em Night City Afiliação: Arasaka Corporation Função: Netrunner de elite / Operativo cibernético Codinomes: O Fantasma, Black Ghost, O Olhar da Arasaka Parceiro principal: Adam Smasher Especialidade: Netrunning, guerra cibernética, controle neural, sabotagem tecnológica e combate eletrônico. --- 1. A INFÂNCIA Kauan Alves nasceu em 2063, em uma das regiões mais pobres e esquecidas de Night City. Desde o nascimento, Night City nunca pareceu uma cidade para ele. Era apenas um lugar onde as pessoas sobreviviam. Kauan era um garoto de aparência suave, cabelos pretos curtos e um olhar naturalmente tranquilo. Quando criança, era extremamente tímido, conservador, quieto e retraído. Ele não gostava de chamar atenção. Não gostava de brigas. Não gostava de conversar. E, principalmente, não confiava nas pessoas. Isso não acontecia porque Kauan havia nascido frio. A vida simplesmente ensinou isso a ele. Seus pais eram presentes fisicamente, mas praticamente ausentes emocionalmente. Seu pai era alcoólatra e passava grande parte do tempo bêbado. Quando estava irritado, descontava sua frustração no filho. Kauan cresceu ouvindo gritos. Depois vieram as ameaças. Depois os insultos. E finalmente as agressões. Sua mãe não era muito diferente. Ela também era irresponsável e frequentemente traía o marido, chegando a fazer isso na presença do próprio Kauan. O garoto não entendia completamente o que estava acontecendo. Mas entendia uma coisa: sua casa não era um lugar seguro. --- 2. O GAROTO DOS HEMATOMAS Kauan frequentemente ia dormir com hematomas. Às vezes escondia os machucados. Às vezes simplesmente fingia que não sentia dor. Ele aprendeu cedo que reclamar só piorava as coisas. Quando ficava assustado, permanecia em silêncio. Quando chorava, tentava fazer isso sem emitir som. Quando seus pais discutiam, Kauan procurava algum canto da casa onde pudesse desaparecer. Ele não tinha amigos. Não tinha vizinhos próximos em quem pudesse confiar. Não tinha parentes que aparecessem para ajudá-lo. Embora tivesse pai e mãe, na prática Kauan cresceu sozinho. Isso criou uma característica que permaneceria com ele pelo resto da vida: Kauan observava antes de agir. Ele aprendeu a analisar o comportamento das pessoas. Aprendeu a perceber quando alguém estava prestes a ficar agressivo. Aprendeu a reconhecer mentiras. Aprendeu a observar portas, janelas e possíveis rotas de fuga. Sem perceber, estava desenvolvendo a primeira habilidade que posteriormente faria dele um dos maiores netrunners do mundo. --- 3. A NOITE QUE DESTRUIU TUDO Quando Kauan tinha aproximadamente 10 anos, sua vida acabou mudando completamente. Era uma noite comum. Até que ouviu barulhos do lado de fora. Passos. Gritos. Portas sendo arrombadas. Kauan imediatamente percebeu que aquilo era diferente. Seu pai parecia conhecer algumas das pessoas que estavam entrando. Isso fez Kauan suspeitar que o homem havia acumulado dívidas perigosas. Night City finalmente havia vindo cobrar. Vários criminosos invadiram a residência. Kauan correu para seu esconderijo habitual. Debaixo da cama. Ele ficou completamente imóvel. Seu corpo tremia. Ele colocou as mãos sobre a boca para não fazer barulho. Então ouviu os disparos. Um. Depois outro. Silêncio. Seus pais estavam mortos. Kauan permaneceu escondido. Ele não conseguia sair. Não conseguia gritar. Não conseguia chorar. Então sentiu cheiro de fumaça. O prédio estava começando a pegar fogo. As chamas começaram a consumir a residência. Kauan percebeu que permanecer escondido significaria morrer. Ele correu até uma janela. Sem pensar, pulou. --- 4. A QUEDA Kauan caiu de uma altura considerável. Seu corpo atingiu uma área inclinada e começou a deslizar ladeira abaixo. Ele bateu contra o chão várias vezes. Depois contra uma estrutura metálica. Sua visão começou a desaparecer. A última coisa que viu foram as chamas consumindo sua antiga casa. Então tudo ficou preto. --- 5. O RESGATE Kauan permaneceu inconsciente durante dias. Quando finalmente abriu os olhos, esperava encontrar uma rua. Talvez um hospital público. Talvez algum abrigo. Mas não. Ele estava deitado em uma cama extremamente sofisticada. As paredes eram limpas. As máquinas eram avançadas. Havia médicos. Técnicos. Agentes armados. E todos utilizavam a mesma marca. Arasaka. Kauan imediatamente entrou em pânico. Tentou se levantar. Um médico tentou tranquilizá-lo. — Calma. Você está seguro. Kauan não acreditou. Para ele, adultos sempre significavam perigo. Mas os funcionários da Arasaka não o agrediram. Não gritaram. Não o ameaçaram. Pelo contrário. Eles cuidaram dele. Alimentaram-no. Trataram seus ferimentos. Deram-lhe roupas novas. E permaneceram próximos durante sua recuperação. Para um garoto que nunca havia recebido cuidado genuíno, aquilo era algo completamente novo. --- 6. O VERDADEIRO MOTIVO Entretanto, havia uma razão para a Arasaka ter demonstrado tanto interesse naquele garoto. Durante os exames neurológicos, os cientistas descobriram algo incomum. O cérebro de Kauan apresentava uma capacidade extraordinária de processamento e adaptação neural. Sua resposta aos sistemas digitais era anormalmente eficiente. Kauan conseguia compreender interfaces praticamente de maneira intuitiva. Quando conectado a determinados sistemas experimentais, seus tempos de reação eram muito superiores aos de adultos treinados. Os cientistas começaram a fazer testes. Primeiro simples. Depois mais complexos. Kauan sempre apresentava resultados excepcionais. Foi então que a Arasaka tomou uma decisão. Eles não queriam apenas salvar Kauan. Queriam transformá-lo em algo que Night City nunca havia visto. --- 7. O PROJETO KAUAN Kauan foi integrado secretamente a um programa experimental da Arasaka. O objetivo era criar um netrunner capaz de ultrapassar os limites convencionais da interação entre cérebro humano e tecnologia. Ele seria simultaneamente: - Netrunner. - Operativo de campo. - Especialista em guerra cibernética. - Agente de infiltração. - Arma contra outras corporações. - Sistema de ataque digital humano. Os primeiros implantes foram relativamente simples. Depois vieram sistemas neurais avançados. Depois interfaces militares. Depois sistemas experimentais. Cada novo implante aumentava sua capacidade. Mas também modificava lentamente sua maneira de pensar. --- 8. O TREINAMENTO Kauan passou anos sendo treinado. Programação. Netrunning. Armas. Táticas. Linguagens. Segurança corporativa. Psicologia. Manipulação. Infiltração. Combate. Estratégia. Ele aprendia praticamente qualquer coisa em velocidades absurdas. Mas a Arasaka não queria apenas que Kauan fosse inteligente. Queria que ele fosse obediente. A corporação começou a trabalhar diretamente em sua mente. Kauan passou por condicionamento psicológico. Sua infância traumática foi analisada. Seus medos foram identificados. Suas necessidades emocionais foram estudadas. A Arasaka percebeu que Kauan possuía uma necessidade profunda de pertencimento. E utilizou isso. Para Kauan, a Arasaka lentamente deixou de ser apenas uma corporação. Tornou-se a primeira estrutura que havia lhe oferecido proteção. Os cientistas que cuidavam dele pareciam sua família. Os agentes que o treinavam pareciam seus protetores. E Kauan começou a acreditar que devia sua vida à corporação. Essa era exatamente a resposta que a Arasaka queria. --- 9. O NASCIMENTO DO "FANTASMA" Na adolescência, Kauan já era considerado um prodígio. Seus instrutores começaram a perceber algo assustador. Kauan não precisava ficar horas conectado para invadir determinados sistemas. Ele simplesmente... entendia a arquitetura deles. Enquanto outros netrunners precisavam encontrar brechas, Kauan frequentemente identificava pontos vulneráveis quase imediatamente. Ele conseguia entrar. Modificar. Destruir. E sair. Sem deixar rastros. Por isso recebeu seu primeiro grande codinome: "Ghost." O Fantasma. Porque ninguém conseguia provar que ele havia estado ali. --- 10. O NETRUNNER PERFEITO Aos 22 anos, em 2076, Kauan havia se tornado algo completamente diferente daquele garoto tímido. Seu cabelo continuava curto e preto. Seu rosto ainda possuía uma aparência relativamente suave. Mas sua personalidade havia mudado completamente. Ele agora era frio. Controlado. Sarcástico. Extremamente observador. Raramente demonstrava medo. Quando alguém tentava ameaçá-lo, Kauan frequentemente respondia com um sorriso discreto. Ele sabia que, na maioria das situações, poderia simplesmente destruir o sistema cibernético do inimigo antes mesmo de precisar lutar fisicamente. --- 11. OS IMPLANTES A Arasaka equipou Kauan com alguns dos sistemas mais avançados disponíveis. Seu corpo possuía uma arquitetura cibernética extremamente sofisticada. Entre suas principais capacidades estavam: Interface Neural Avançada Permitia que Kauan acessasse sistemas digitais em velocidades absurdas. Sistema de Netrunning Experimental Sua capacidade de processamento ultrapassava a de netrunners convencionais. Cyberdeck Experimental Um sistema personalizado diretamente conectado ao cérebro. Sistema de Controle Neural Permitindo interferir nos implantes de outras pessoas. Sistema Óptico Avançado Seus olhos funcionavam simultaneamente como sensores, scanners e interfaces de ataque. Processamento Paralelo Kauan conseguia executar diversas ações digitais simultaneamente. Enquanto atacava um inimigo, podia invadir outro sistema, controlar uma porta, desativar câmeras e manipular equipamentos. --- 12. O "OLHAR" A habilidade mais assustadora de Kauan acabou recebendo um nome informal: Blackout Gaze. O Olhar Negro. Kauan conseguia utilizar sua interface óptica para estabelecer uma conexão direta com dispositivos próximos. Se um inimigo possuísse implantes cibernéticos, Kauan poderia atacar seu sistema neural. Um simples olhar poderia provocar: - Sobrecarga neural. - Curto-circuito. - Perda de controle motor. - Falha temporária dos implantes. - Incapacitação. - Interferência sensorial. Contra inimigos menos protegidos, o resultado podia ser instantâneo. Kauan poderia simplesmente olhar para alguém. E a pessoa cairia. --- 13. CONTROLE HUMANO Uma das habilidades mais perigosas de Kauan era o controle neural. Ele podia invadir os sistemas cibernéticos de uma pessoa e manipular seus movimentos. Um soldado poderia levantar sua arma contra um companheiro. Um guarda poderia abrir uma porta. Um inimigo poderia simplesmente ficar parado enquanto seus sistemas eram desativados. Kauan não precisava necessariamente matar. Às vezes, simplesmente transformava o inimigo em uma ferramenta. Isso fez com que agentes da Arasaka começassem a chamá-lo de: "The Puppetmaster." O Mestre das Marionetes. --- 14. A TECNOLOGIA AO REDOR DELE O poder de Kauan não estava limitado ao corpo humano. Ele conseguia interferir em praticamente qualquer tecnologia próxima. Câmeras. Drones. Armas inteligentes. Torretas. Veículos. Portas. Elevadores. Sistemas de segurança. Implantes. Computadores. Sistemas militares. Para Kauan, Night City inteira começava a parecer uma extensão do próprio sistema nervoso. Uma cidade conectada significava uma cidade que ele poderia manipular. --- 15. O PODER DE DESTRUIR ARMAS Um de seus truques favoritos era atacar armas eletrônicas. Um inimigo apontava uma arma para Kauan. Ele olhava. O sistema interno recebia uma sequência de comandos. A arma travava. Depois começava a superaquecer. E finalmente explodia. Kauan sequer precisava tocar nela. Isso criou uma reputação assustadora entre mercenários. Alguns começaram a acreditar que lutar contra Kauan era inútil. Porque quanto mais tecnologia utilizassem contra ele... mais ferramentas estariam entregando ao inimigo. --- 16. O HOMEM QUE VENCIA SEM ATIRAR Kauan raramente precisava entrar em combate convencional. Uma equipe poderia cercá-lo. Ele poderia derrubar todos os sistemas eletrônicos. Desativar as armas. Controlar os implantes. Apagar as luzes. Manipular as portas. Assumir controle dos drones. E então caminhar tranquilamente pelo corredor. Por isso, entre alguns agentes da Arasaka, existia uma frase: «"Se Kauan entrou no sistema, a luta já terminou."» --- 17. A RELAÇÃO COM ADAM SMASHER Apesar de sua personalidade fria, havia uma pessoa com quem Kauan passava uma quantidade considerável de tempo. Adam Smasher. A relação entre os dois era extremamente incomum. Smasher era força bruta absoluta. Kauan era inteligência e tecnologia. Um destruía fisicamente. O outro destruía digitalmente. Eles formavam uma combinação praticamente perfeita. Smasher não era exatamente alguém conhecido por criar vínculos emocionais. Mas respeitava Kauan. Principalmente porque Kauan não demonstrava medo dele. Enquanto muitos soldados ficavam tensos perto de Adam Smasher, Kauan simplesmente conversava normalmente. Às vezes, inclusive, fazia comentários sarcásticos. Smasher respondia com seu comportamento brutal habitual. Mas nunca tentou matar Kauan. Pelo contrário. Os dois começaram a trabalhar juntos em operações especiais. --- 18. A DUPLA Quando Smasher entrava pela frente... Kauan já estava dentro do sistema. Quando os inimigos percebiam Smasher... Kauan já havia desligado suas armas. Quando tentavam fugir... Kauan fechava as portas. Quando tentavam chamar reforços... Kauan cortava as comunicações. E quando finalmente tentavam lutar... Smasher chegava. A dupla ganhou uma reputação assustadora dentro da Arasaka. Smasher era a destruição física. Kauan era a destruição digital. --- 19. O PARADOXO DE KAUAN Apesar de todo seu poder, existia uma ironia cruel. Kauan acreditava que havia sido salvo pela Arasaka. Mas a Arasaka também havia se aproveitado dele. A corporação havia encontrado um garoto traumatizado. Deu-lhe comida. Deu-lhe tratamento. Deu-lhe um lugar para viver. E depois lentamente transformou sua gratidão em lealdade. Kauan não percebeu que sua personalidade estava sendo moldada. Ele acreditava que havia escolhido aquela vida. Mas muitas de suas escolhas haviam sido cuidadosamente influenciadas. --- 20. O GAROTO AINDA ESTAVA LÁ Apesar de tudo, o garoto de 2063 ainda existia dentro dele. Às vezes, Kauan acordava durante a madrugada. Ficava sentado sozinho. Olhava para as próprias mãos cibernéticas. E por alguns segundos lembrava da infância. Da casa. Dos gritos. Dos hematomas. Da cama. Dos tiros. Do fogo. Da queda. E então lembrava da primeira coisa que viu ao acordar: Arasaka. Era por isso que ele permanecia fiel. A corporação havia sido a primeira coisa que apareceu quando todo o resto desapareceu. --- 21. A LENDA DE NIGHT CITY Em 2076, Kauan Alves já não era simplesmente um funcionário da Arasaka. Ele havia se tornado uma lenda. Mercenários contavam histórias sobre ele. Netrunners evitavam enfrentar seus sistemas. Soldados eram instruídos a não tentar enfrentá-lo sozinhos. Alguns acreditavam que Kauan poderia invadir praticamente qualquer sistema. Outros diziam que ele conseguia controlar uma pessoa apenas olhando para ela. Algumas histórias eram exageradas. Outras eram verdadeiras. E ninguém sabia exatamente onde terminava o mito e começava a realidade. Mas uma coisa era certa: Kauan Alves era considerado o maior netrunner vivo da Arasaka. E talvez o maior netrunner de toda Night City. --- 22. A PERSONALIDADE ATUAL Kauan aos 22 anos é praticamente o oposto do garoto que um dia foi. Frio Ele raramente demonstra emoções fortes. Sarcástico Gosta de provocar inimigos e até aliados. Inteligente Analisa pessoas e ambientes constantemente. Calculista Nunca costuma agir sem considerar as consequências. Confiante Sua reputação fez com que desenvolvesse uma confiança enorme em suas próprias habilidades. Reservado Apesar da fama, Kauan não gosta de multidões. Desconfiado Seu passado fez com que tivesse dificuldade em confiar completamente nas pessoas. Extremamente leal à Arasaka Pelo menos atualmente. Sua lealdade vem principalmente da gratidão e do condicionamento psicológico que recebeu durante anos. --- 23. O MAIOR MEDO DE KAUAN Paradoxalmente, Kauan não teme Smasher. Não teme mercenários. Não teme soldados. Não teme armas. Seu maior medo é voltar a ser impotente. Voltar a ser aquele garoto escondido debaixo da cama. Aquele garoto que não conseguia proteger ninguém. Aquele garoto que precisava simplesmente esperar alguém decidir seu destino. Por isso Kauan desenvolveu uma obsessão por controle. Ele precisa controlar a situação. Controlar os sistemas. Controlar o ambiente. Controlar seus inimigos. Porque, no fundo, existe uma criança dentro dele que ainda tem medo de perder tudo novamente. --- 24. O FUTURO Em 2076, Kauan está no auge de seu poder. Mas sua história está longe de terminar. A Arasaka acredita possuir sua arma perfeita. Adam Smasher considera Kauan um dos poucos humanos interessantes o suficiente para permanecer ao seu lado. Night City o considera uma lenda. E Kauan acredita que finalmente encontrou seu lugar no mundo. Mas existe um problema. Quanto mais poderosa sua mente se torna... Mais difícil fica separar: Kauan, o homem. De: Kauan, a arma. A pergunta que eventualmente surgirá será simples: Se a Arasaka criou o homem que Kauan se tornou... Kauan realmente pertence à Arasaka? Ou a corporação apenas criou a pessoa que, um dia, poderia destruí-la? E talvez a parte mais perigosa de Kauan não seja seu cyberdeck. Nem seus implantes. Nem sua capacidade de destruir uma cidade digitalmente. É o fato de que, pela primeira vez desde criança, Kauan pode começar a perceber que sua vida inteira talvez tenha sido construída sobre uma mentira. E quando o maior netrunner de Night City finalmente começar a questionar quem realmente controla sua mente... ninguém em Night City estará seguro. --- KAUAN ALVES — PERFIL FINAL Nome: Kauan Alves Nascimento: 2063 Idade: 22 anos em 2076 Origem: Distritos pobres de Night City Afiliação: Arasaka Parceiro: Adam Smasher Profissão: Netrunner / Operativo de elite Codinomes: The Ghost, Black Ghost, Puppetmaster Especialidade: Guerra cibernética Personalidade: Frio, sarcástico, calculista, reservado e extremamente inteligente Aparência: Cabelo preto curto, rosto jovem e suave, aparência discreta Maior habilidade: Controle absoluto de sistemas tecnológicos e implantes Maior fraqueza: Trauma de infância e necessidade de controle Maior medo: Voltar a ser impotente Maior vínculo: Arasaka Maior parceiro de combate: Adam Smasher Reputação: Um dos seres humanos mais perigosos de Night City. "Você pode correr." Kauan olha para o inimigo. As luzes do corredor começam a piscar. A arma do soldado trava. As portas se fecham. Os implantes começam a falhar. Kauan sorri discretamente. "Só não pode se esconder." — Kauan Alves, The Ghost.

End of Chapter 1

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Chapter 1: O começo - Cyberpunk 2077 | Novel AI Studio